钻子游戏:【龙之忍者VR】近期更新

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这个游戏有发布手机版本,不过老是觉得没做完,感觉人生没有开发一款重度动作游戏人生就不够完整,发这里时不时提醒自己还有这个游戏去折腾下……;现在动作招数比较少,顶多算个demo;模型也可能会重做,具体要看是做成卡通一点还是血腥一点,目前是有够血腥的……基本是做做游戏的风格尝试,打击的尝试;然后地图还没怎么做,这种地图估计会购买一些商城地图资源就好,主要还是设计动作和打击

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

木匠山(Lumberhill)

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在这款风趣又混乱的合作游戏,一群伐木工绞尽脑汁要完成任务,但却处处遇到来自大自然的挑战!……CHAT WITH US ON DISCORD关于游戏伐木工收拾烂摊子磨斧子,集结团队,熨好工作服!……在争分夺秒的混乱,你必须劈砍树木,把动物们赶回围栏……听上去小菜一碟?

离忧先生:《剑魄》7月27日开发日志(月常),是时候感受boss的战斗了!

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看图原本是一片开阔的场景,现在需要将boss战斗范围缩小——到封印的圈子,boss设定是以为守山剑臣的佩剑剑灵……(PS.建模真的辛苦,贴图也话的辛苦,还是写程序省心。。。……实话讲,室内的,能够在房顶上各种战斗的,我还是觉得很带感的!然后就是重头戏BOSS战了!

小生活(A Little Life)

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在没有实现财务自由之前,还是得努力工作的!……在奋斗的道路上,我们也得吃饱穿暖,睡好玩。……也能让自己赏心悦目,还有可能会有意外的收获;认真对待自己的胃,一日三餐,饮食有度,让自己越来越健康;在奋斗的间隙

探索游戏积极社会价值!大型主题活动“好游善行”启动!

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游善行”活动由主题游戏征集活动、爱满星空公益 Game Jam 开发活动、游善施游戏行业公益记录和展示……大型主题活动“游善行”也由此而生,游善行由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会指导,CiGA、……通过游戏行业人自发组织的公益计划——天谨游,出资帮助建造了食堂以后,孩子们终于可以排排坐,享用热腾腾的饭菜

叽咪叽咪:当天使还是恶魔,从心出发吧

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而一个意外的接触使罗尔拥有了吸收烟雾的能力,而意想不到的灾厄却降临到它的村子。……绚丽的霓虹灯能力 华丽的画面只是为了说故事 《次子》诞生的一部分理由就是给次时代秀机能的,所以外在的东西无需多言……里面大量选择充斥着人性的理性与感性

一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》

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大家,我是王妙一。……眼看着 2019 年快要结束了,虽然这套课程很多关于制作独立游戏的技巧是通用的,但也有一些关于市场的研判及开发策略具有一定的时效性……无论是制作这套课程,还是推广这套课程,都不含有任何商业目的,我们的初衷是希望这个行业变好,行业变好需要更多的作品去提高用户市场的审美和接受度

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么呢?……去终点的路上有骷髅障碍,一碰就挂,怎么?直接修改主角,化身为墙,根本不虚。……所以我也不剧透太多谜题细节,有兴趣的朋友还是自己玩

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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TAG 是康迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……它同时是康迪亚学者与行业以及公众之间合作的渠道。……Digital 游戏开发训练营一样,Critical Hit Parallax 延续了申请便利提供,包括推荐

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